一、游戏的利益:我学会五笔输入法是从打五笔字根游戏开始的,其时我初中放学后看到霞姐玩打五笔字根游戏,游戏是屏幕左边泛起多支装载五笔字根小船,小船一直向右边前进,按对按键就可以击 沉小船获得分数结果。字根起熟练后羊哥告诉字根组装起来就能打出想打的字,我就从打一个字、两个字和几个字的词组练起来,最后到打文章的训练……学起来是很是轻松的事。算是我玩的第一款益智游戏,其时我大姐她们居然还用背字根的方法,效果差 又低效率……另有我高中的时候玩过一个叫警员捉小偷的打字游戏,输入英语文字后就可以让屏幕中的警员人物走起来,打字越快,移动的速度就越快,才气捉到跑步的小偷。
玩过频频后我就不想玩了,因为总是捉不到小偷,让我挫败感太强了,而且它是单机游戏,不能互动,就没有流传分享裂变的时机,自然不会让人上瘾,所以注定失败。2009年出来社会事情后感受自己的盘算能力太差,于是在手机安装了头脑风暴、头脑训练等能帮我提升心算能力的算术游戏,感受效果挺不错游戏厅里一般会有投篮球的游戏机,这个是通过投中得分,到达一定分数就过关继续下一关的玩法,这个是我喜欢的,因为这个很磨炼身体,也好玩,最多玩几元钱就玩不了,因为双手太累了,嘿嘿……我也一直以为如果玩游戏的精神用在事情上,那效率会很高,因为玩游戏的人的目的性很强,天天游戏任务都是容易到达的,从最低级别打到最高品级,就像一个大目的剖析成天天的小目的。而且上瘾的人的目的很明确,时常会在脑子里想的都是怎么玩得厉害,获取更多的金币和装备。
这个专注的精神如果能用在事情上就很是棒了。二、游戏的坏处:我玩王者荣耀是2017年底朋侪的动员下才开始玩的,五六天后我就卸载掉了,和朋侪一起的时候又安装,玩一两天又卸载了……到现在至少卸载又安装十频频,朋侪不解地问我为什么?我说我感受太浪费时间了,虽然我还是只身狗的时候另有许多理由让自己玩游戏,如果以后立室后,还着迷游戏的话,那就完蛋了。
有的人为了玩游戏花钱、花精神,甚至有一个21岁女孩一天到晚因为玩王者荣耀手机游戏眼睛瞎掉的新闻大家也都看过。三、戒掉网瘾案例与思考今天也看到教育部下发紧迫通知预防中小学生着迷网络的新闻,说明国家也开始重视这个大问题,也希望国家也像蓬勃国家一样尽快将防治中小学生着迷网络的条例加入到执法中。
记得读初中的时候,看过一篇文章是一个父亲为解救着迷于网络游戏的儿子,告退陪儿子一起玩游戏,也不做饭菜就和儿子一起吃泡面,一段时间后,他儿子才醒悟过来。这个反向思维教育方法,虽然不太推崇。
但值得借鉴参考。至少比打骂的粗暴的教育方法更好,打骂下令等强制方式教育小孩禁绝玩游戏只会起反作用,让小孩更叛逆,而且会造立室庭关系的反面。
玩游戏的人一般是休息的时候没事做想找点事打发无聊,或者是朋侪聚在一起,多数玩家比力安于现状,没有太大的经济压力、没有明确事情目的、人生目的计划……对于没有立室的人,帮他找到目的偏向、帮他做好目的计划、让他做些喜欢或有意义的事,对于立室的人,让他意识抵家庭责任、对于小孩来说,小孩的自控能力更差,那就需要培训小孩的时间看法、独立和思考能力,好比造就他自己用筷子用饭、穿衣、整理自己的房间、合理支配自己的零用钱、什么时间段做什么不应做什么……要抓住对方的痛点,引发他的动力,就要在脑子里设计好一系列的引导性问题,好比没钱没房没车就是一个痛点,把这个痛点放大:你对现在的收入满足吗?(等对方回覆之后,凭据实际情况变换引导性问题。)你对现在的生活状态满足吗?你以为你要怎么做才气买房买车(或是他想要的物品)?是不是天天需要做和你目的相关的事?是不是似乎你天天打游戏,从最低级一直打到最高级,你也是天天进步一点点,一直努力获取最强的装备,成为厉害的角色。转换到现实中,如果你能做到这种很专注很投入的事情状态,你以为你离买房买车的目的还远吗?……枚举的这些思路纷歧定适合每小我私家。
灵活运用,针对每小我私家性格喜好情况去相同才气很好地“说服”对方建议学会用销售思维去相同,别直接讲大原理是任何人都不喜欢,也是无效相同的一种。多问少说,当你学会引导别人,那你的说服力就是很强的了。
需要注意的是,一般在玩着游戏的人,别去打断或阻止他,否则他(她)会很不耐心回应你更听不进劝,哪怕你是煮好饭菜端来给他吃他们都市打完再吃,你再说多几句他们都市急躁回应你。因为你的行为是打断或阻碍了他获告捷利的快感(追求快乐)。
我也看过有些中小学生因为跟家人要钱去网吧玩游戏,家人不给就喧华或拳打脚踢,甚至另有的拿刀来要挟老人……先不要说小孩,成年人也容易玩游戏上瘾。人的自制力一般都市比力差。
因为人的天性是追求快乐制止痛苦,玩游戏能给人带来精神上的享受、满足和成就感,所以玩几个小时或玩通宵也不会感受痛苦、累,而要是让你通宵加班事情,一般来说你心田感受很痛苦、很累。四、游戏的生长前景:游戏、烟酒和毒品一样是会上瘾的产物,只是游戏的直接危害没那么显着,在这条工业链上赚钱的公司和小我私家不可胜数,涉及到太多人的利益,不能主观判断优劣,要从客观角度看,看这个游戏是社交型或是纯娱乐为主还是学习型或是涉及赌钱灰色等等性质、带来的价值和影响有多大? 只要是正当赚钱,游戏行业又是GDP孝敬不小的工业,久远生长前景是很可观的。对于职业玩家来说,靠玩游戏赚大钱的有几个?有听说靠玩游戏每把都赢的在某直播平台直播赚到钱的,但内里有几多是炒作的水分?我认为这个职业也是吃青春饭,你年轻的时候只会玩游戏,年迈的时候还能拼得过年轻的吗?这个是越老越不值钱的职业。当一个游戏火了可能你玩得厉害是能从中赚点钱,但这个游戏低落或被新游戏盖过之后你还是要研究新的玩法、技巧,重新相识游戏规则,一切从零开始。
不管你是职业玩家还是普通玩家,你都在食物链底层。对于顶层的游戏开发公司老板、开发者,我想问问你们几个问题,如果谁人玩游戏瞎了眼睛的女孩是你亲生的你怎么想?如果你的小孩着迷于游戏,你会怎么教育他?你希望他从游戏中学到工具还是从游戏浪费青春、款项和精神?我也想过有资金和能力的时候,我会思量组建公司团队开发益智游戏,我想做的是能帮到别人发展又能让自己和团队赚到钱的事业。去年我看到像菠萝树这个品牌做出来的英语学习益智游戏产物,以为很切合我的价值观,所以在这举例提及它,算是免费的广告吧。
我也希望看到越来越多的益智游戏产物,这也是造福人类,造就更多优秀人才,缔造最大价值方式。
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