接待来到新一期《游戏日报·荔蒸上游》!本期游戏日报Top君先容的这款丧尸生存游戏已经更新了七年,画面虽然已经落伍,但其硬核水平和游戏难度依然不减,而且被玩家称为是丧尸版的《我的世界》——它就是《七日杀》。说来有趣,《七日杀》的英文名“7 Days to Die”直译过来就是“七天去死”,而这和初期玩家体验的感受基本上一模一样。
游戏里每隔七天会泛起“尸潮”,蜂拥而入的丧尸会进入暴怒状态,没有熟练履历的玩家基本上都市在这天殒命黄泉,所以《七日杀》的名字也是玩家吐槽的地方。不外就是这么一个游戏,在更新了7年难度不减,却依然有玩家去品玩,是什么原因呢? 从商店热评来看,也算是说出了《七日杀》的一大特点:耐玩(此玩家1400+小时)。
这个耐玩儿体现在多个方面——收集、制作、制作、防御、开拓、战斗等等方面。游戏最庞大的一个系统就是制作。在这个系统里,玩家制造的任何物品都需要种种差别的原料,缺一不行,这也是游戏硬核的地方。在许多游戏中,A物品需要的原料往往和B、C互通。
但《七日杀》中该是什么就是什么,是布匹、皮革还是塑料都分得一清二楚。而由此发生的制作系统也许让新手的玩家无处入手,但逐步就能体验到这种收集和制造的兴趣。
《七日杀》作为2013年的游戏,画面放在今天可能有些许“年月感”,但他的许多设定影响了厥后的丧尸生存游戏。游戏中的尸潮每隔七天泛起一次,这也是玩家需要最开始克服的第一个难题。大部门萌新选择多在修建物里,却殊不知被丧尸挖空底座的修建物是会垮塌的! 所以新手玩家往往泛起啼笑皆非的操作:背包装满了弹药和食物,既不会饿死也不会被咬死,但居然一不小心被屋子给砸死了!这种令人头皮发麻的事情经常泛起,尤其是舆图里萌新最爱的公路小镇。
而对于背包富得流油的玩家又恰巧没有放置睡袋(复生生存点),那么就得重新再来了。而不躲进城镇又没制作呵护所的玩家也基本上躲不开扑街的运气,这即是玩家吐槽的“真·七天去死”。作为主打硬核气势派头的生存游戏,《七日杀》基本上做到了。
而且它的重心是往真实性上靠的,因此导致前期游戏难度较大。尤其是制作系统基本上是放弃了游戏性,和P 社《维多利亚2》内里的经济系统有得一比。对于习惯了快节奏的玩家可能不愿意耗大量时间在这上面。
《七日杀》早期是通过盗版联机在海内火起来的,尔后许多玩家也“补票”来获得更好的联机体验。现在游戏也拥有官方中文,虽然翻译的不完美,但大部门文本处置惩罚的还算好。游戏的服务器基本是第三方,海内由于外挂横行已经榨干了好几个生态服务器。PVP让玩家体验极差,又一度让这个游戏酿成单机。
除此之外,《七日杀》游戏自己有些老,优化跟不上也是让许多低设置的玩家吃尽苦头。但其过硬的游戏质量依然让大量玩家为之买票。Steam一周的新增评价基本在2000左右,累计的8W+评价为特别好评,游戏的差评基本集中在优化和服务器体验上。总而言之,要体验末世丧尸生存的拟真,《七日杀》是一款不行多得的游戏,沉下心才气体会到它的别致趣味。
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