上线才20天,《动森》已经彻底出圈。已往两周,有关《动森》的关键词频频登上微博热搜,不少公共向的新媒体也将它拉到聚光灯下细细解读。能火到这个田地,在《旅行青蛙》之后还是头一次,更况且《动森》的平台还是海内并未普及的Swtich。
许多民众号谈到《动森》话题时,点赞量最高的留言往往是“大家都在聊《动森》,但我连Swtich都没有”;更夸张的是一批身体力行的人,他们不惜花小三千块钱同时入手Switch和卡带,只为“上岛”。《动森》火了,以一种远超我们想象的形式。而作为全程眼见《动森》出圈狂奔的围观者,我很是好奇为什么只有《旅行青蛙》和《动森》做到了这点,这二者背后究竟有何共通处,《动森》的“圈外”用户又有怎样的画像。
带着这些疑问,昨天我和一位在微博上认识的女性玩家聊了聊。你怎么知道《动森》这款游戏的?你其时知道玩《动森》需要Swtich吗? 微博上看到许多人都在讨论,他们发的一些截图很有意思。其时感受全世界都在讨论《动森》,我也心动了。
刚开始不知道只有Swtich才气玩,而且我也没有Swtich,但厥后一激动就买了。《动森》到底是哪一点吸引了你?上岛门槛还挺高的,如果不喜欢《动森》不担忧Swtich的钱白花了吗? 买的时候没想那么多,一激动就买了。但我现在还挺喜欢的,以后欠好说哈哈。我以为最吸引我的就是DIY的那些工具,每小我私家都有自己奇特有趣的设计,谁看了不想上去建个个性展览馆,或者搞个漂亮服装店? 那玩下来感受怎么样?喜欢《动森》吗?你以为它好玩在哪儿? 现在还挺喜欢的,感受玩起来蛮解压的,如果不去跟挚友比力的话,比力佛系的玩法通常就是睡觉前钓鱼。
感受很是自由,然后很多多少细节会让人发出赞叹。最吸引的点是escape,现在的生活感受很糟糕,去年一直计划的海边旅游也泡汤了,精神寄托是一个重要的方面。你的玩法似乎有点像小时候的“过家家”?是吧,像玩芭比娃娃一样,搞个屋子,给她做衣服穿衣服,小时候天天中午都和朋侪一起玩。
其实之前的《牧场物语》《星露谷物语》都是种种田、盖盖屋子的谋划游戏,也挺火的,为什么当初没吸引你? 感受动森越发生活化,动森里其实完全没有种田,就是种花,而且也不用吃工具,完全没有杀生行为。印象中上一款在微博、朋侪圈这么火的游戏是《旅行青蛙》,你以为《旅行青蛙》和《动森》有什么共通处? 《旅行青蛙》我也玩过,都比力简朴休闲,而且都能和朋侪互动。
好比玩《旅行青蛙》的时候会把明信片发朋侪圈,和朋侪一起讨论,《动森》更高级了,能自己DIY。好比《动森》能种种DIY家具什么的,我自己画衣服可以画一个多小时,然后思考自己的屋子怎么搭配家具比力悦目之类的。
也就是对你来说,玩法不是重点,社交满足感才是? 也不完全是,不外我确实会把自己DIY的工具照相发给朋侪。像《王者荣耀》《宁静精英》这些游戏你玩过吗?《闪耀暖暖》《恋与制作人》这些比力女性向的游戏呢? 王者和吃鸡朋侪良久之前和朋侪一起玩过一阵子,现在没玩了。
暖温暖恋与都听朋侪说过,但没玩过。身边像你这样没怎么接触过其他游戏的《动森》玩家多吗? 我加了很多多少群,内里许多女玩家,而且新入坑的很多多少女生朋侪,之前都不玩游戏的,为了这个要去买Switch,感受也有一定跟风性质。你也说到了跟风,为什么这种现象在女性身上特别突出? 也不能完全用跟风形容,女性用户也许更喜欢一种到场感,或者说是一种仪式感。
年轻女性更愿意亲身到场一件盛行的事,不喜欢被时代扬弃。你有没有想过,为什么这款游戏女性玩家会比男性多这么多,要知道它并不是一款典型的女性向游戏? 因为男性更喜欢打打杀杀?有点刻板印象了哈,可能这款游戏比力休闲吧,另有就是前面提到的,因为能在内里玩过家家,感受像是找回了童年。我不这么认为,我以为《动森》满足了今世年轻女性的一些心理?好比社交和炫耀需求? 不能只说女性吧?应该是全部年轻人。
险些所有人都需要社交,也盼望社交(除了死宅),而且不止女生有炫耀心理,只能说女生这种情况比力多,究竟男生买了限量版球鞋也会臭显摆不是吗?大家都是一样的。那你会不会以为炫耀《动森》截图的人和那些喜欢在朋侪圈晒谈天截图的人很像? 我以为是有共通点的,都喜欢分享,可是从你的问题中也能看出来,两者还是有区此外。发《动森》截图的人偏向炫耀,究竟上岛有门槛嘛,而且我能在游戏中DIY我喜欢的工具,设计得漂漂亮亮的,发出来多有体面啊。
谈天记载其实大部门都比力私人,我感受喜欢晒谈天截图就像那些喜欢晒娃的人一样,有点演出和炫耀的嫌疑,然后把生活当成了舞台。但大多数人只是自己很满足,不太能引起“观众”的共识,因为太私人了。我视察到,晒谈天记载的大多数是女性,你可以解释下这是什么心态吗? 似乎是女生比力多。从我的视察来看,其实女生们晒的谈天截图是分许多种类型的,有的是对方太奇葩,发谈天记载出来让大家一起吐槽,或者是对方太体贴,发出来让大家羡慕,另有的仅仅是自己发生了一些好事或坏事,和朋侪谈天分享了,但也想让更多的人知道,所以把谈天截图发个朋侪圈。
总的来说,也算是一种盼望社交的心态,因为想从朋侪那里获得点情感慰藉。也就是说其实你们寻求的是一种情感链接?《动森》也好,谈天记载也好,实际上都是一种情感需求的详细体现? 不是都说女生情感需求空缺吗?我以为许多女生,不管是看小说,和朋侪谈天用饭,都是在寻找能触动自己心灵深处的情感链接。可能《动森》正好切中了当下年轻女性的一些深条理的情感诉求。
这么说的话,可不行以把《动森》明白为一款社交产物,而非单纯意义上的游戏? 对当游戏来玩的人来说它固然还是游戏,可是对我来说,我更多的是在享受和朋侪一起玩的感受,甚至使我和朋侪的关系更亲近了,所以也算是社交产物吧。我总以为,公共媒体、社交平台也在《动森》的出圈历程中起了很大作用?似乎是,《动森》的出圈肯定离不开公共媒体的宣传,不外《动森》火了之后,营销号都开始蹭热度了,当初转发抽奖口红彩妆,现在都开始转发关注抽奖《动森》了。我很好奇,为什么包罗《动森》在内,微博总能起到一些推波助澜的作用,感受微博用户和《动森》相当一部门的跟风玩家是有重叠的,而且身上都今世中国网民的某些典型特征? 有人以为中国网民整体缺乏思考,喜欢跟风,容易被当枪使,固然,也容易被割韭菜。只是因为微博是现在聚集了最多中国网民的地方,所以微博的营销作用更大一点,微博用户也变得有代表性了。
微博用户是中国网民的缩影,《动森》玩家是微博用户的缩影,因此他们的特征也被放大了。作为一位女性,你希望以后游戏公司能做出什么样的女性向游戏? 现在我看到的女性向游戏似乎都是些自娱自乐的单机游戏,喜欢玩的人会很喜欢,不喜欢的人都完全不会去碰的那种。我希望多一些那种性别属性不太强,可是休闲一点,社交属性强一点的游戏,就像当初QQ空间偷菜、抢车位一样。
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