少女,一起建设优美的共产主义新世界!PSN“4399小游戏”里有一个系列因其多变的玩法与奇特的美术气势派头而为玩家熟知,那就是Q-Games的《像素垃圾》系列游戏。Q-Games虽然只是个名不见经传的日本小公司,但靠着旗下充满创意的作品在业界混得很开,尤其系列第二作,塔防版《像素垃圾:妖怪》就曾被IGN评为了最佳PSS游戏。他们不仅到场了任天堂数款游戏的制作,还与索尼SIE保持着良好的互助关系。
Q-Games在两年前宣布了旗下最新企划《明日之子(TheTomorrow Children)》,这款与SIE Japan Studio一同打造的社交网络游戏一经宣布就吸引了业界的关注,其特立独行的美术气势派头与多人互助的玩法让人无不佩服Q-Games的创意。自宣布到现在,期间履历过3次测试,如今该作终于在本月正式上线,让人得以一窥这款主打互助的“共产主义”大作。『网络是跨进共产主义社会的第一道门槛』因为《明日之子》是一款在线网络游戏,所以能否保证网络流通是整个体验的大前提。
此前游戏的三次测试就因为爆卡的网络而让到场者怨声载道,尤其中国大陆地域的玩家,大部门都阵亡在新手教学后的地铁里,即便能够乐成进入游戏世界,也因为卡如幻灯片的网络延迟而不得不最终选择放弃。只管官方一再强调网络渣是为了测试服务器的抗压能力,但从发售后的实际情况来看,不得不说Q-Games压根就没思量过水深火热的大陆玩家。连不上或者爽性跳出是很正常的事 发售第一天,《明日之子》就因为地铁跳出BUG导致大量玩家被拒之门外,然而乐成进入游戏的玩家也好不到那里去,正式版的网络与三次测试相比没有任何进步,大陆地域的玩家裸连不是不能玩,只不外每个行动都有5秒以上的延迟。
且不说这样的延迟对游戏体验的影响,光是看着人物因为卡顿而像便秘一般蹲在地上久久不愿站起就足以让人瓦解,更别提刚要捡起物品,效果隔了半天早已被一闪而过的其他玩家捡走,留下懵逼的你站在风中缭乱。如果确实有心想玩,只管选择生存已久的城镇 所以就现在的网络体验来说,倘若不是外洋群众、VPN/SS党,或者狂热的共产主义题材喜好者,还是慎入这款游戏,否则无法退款的PSS商店会让你忏悔莫及。『特立独行的美术气势派头』若要问《明日之子》最让人印象深刻的地方,那不得不提它迥异、甚至有点渗人的美术设计。
《明日之子》一改Q-Games以往《像素垃圾》系列色彩明艳、造型简约的美术气势派头,转而斗胆使用苏联冷战配景的画风。苍白酷寒是这个世界给人的第一印象,联合共产主义的游戏配景有种禁欲系的讥笑感。取材于中欧捷克木偶文化的低多面体式人物造型颇有一种提线木偶的感受,只管诡异的人物设计有时让人毛骨悚然,但联合酷寒的世界却能发生一种奇特的机械化意味,再联系“克隆生命体”的设定,其中韵味越发浓重了。
除了人物外,游戏中的城镇修建、资源收罗岛屿也极富想象力,尤其是收罗岛,其造型足以让人惊掉下巴——口含苹果的猪、倒悬天空的玉足、颜色鲜艳的寿司、漫天落下的炸弹,甚至另有伟大的革命导师列宁…整体的气势派头或讥笑或怪异,已经不是用荒诞和脑洞能够形容。整体色调偏冷偏暗 人物取材于捷克的人偶文化,去过布拉格的朋侪一定见过满街的人偶 这样充满魔性的岛屿造型有时很渗人 《明日之子》美术气势派头可以说上升到了一种让人着迷的层面,整个世界在单调的色彩与怪异的造型中给人一种极端残忍的酷寒感,一切艺术设计都在为焦点主题服务。
本作仅仅用简朴的色和谐人设就把游戏中“苏联”、“共产主义”、“末世”、“禁欲”几个关键词生动地揉合在体验历程之中,行走在其中,玩家能够切实的感受到游戏想要表达的社会气氛。单论美术这点,Q-Games的脑洞与构想实在是自出机杼、匠心独运。光线处置惩罚很是棒,突出酷寒感 『排挤世界观下的末世』除了美术气势派头外,《明日之子》另一个吸引人的地方就是其奇特的世界观设定。游戏的故事设定在与现实世界平行的排挤世界下的60年月,名为“苏维埃联邦”的国家为了强化集权控制,开启了一个将全人类意识向毗连起来的脑控研究项目。
效果实验暴走,不仅导致人类与地球上大部门情况死亡,还导致全人类意识的联合体实体化,形成类似于EVA里的LCL生命之海。幸存的人类为了探索这个被叫做“Void”的苍白世界,制造了名为“Projection Clone”类少女型生命体来开展世界重建运动。
配景设定很带感,但无奈游戏中交待的暧昧不清 『齐心协力走上共产共荣康庄大道』玩家的任务即饰演这些不知疲倦的克隆少女们,在这个末世里收罗资源,一同建设城镇,并找到带有人类DNA的俄罗斯娃娃并将其回复为人类。不仅如此,在Void内累计的人类意识中的“恐怖”,会形成名为“伊兹贝尔克”的庞大怪兽并侵犯城镇,玩家必须齐心协力抵御它们的入侵。
从广义上看,本作融合了建设、沙盒、社交、战斗和行动等要素,其中任何一种单独拎出来都不是什么新颖的玩法,但基于前面提到的网游要素与共产主义设定,通过玩家间配合协作让这些玩法联合在一块,从而形成了一个运转有序的系统。城镇建设需要资源,资源收罗需要工具,工具购置需要款项,而款项需要事情劳动来换取…这一系列事件组成了一个简朴的良性循环,组成游戏玩法的主体。《明日之子》在这简朴的基础之上融入了团体共产的观点,首先,不管是建设城镇还是日常生活,都要消耗城镇资源,而这部门资源是当前城镇里玩家配合享有的;其次,所有玩家收罗/消耗的资源都在团体资源中增加/淘汰,这种大锅饭的设定让每个玩家都成为了团体的一份子,比起为了小我私家目。
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