说起国产游戏,想来大部门玩家都是一副恨铁不成钢的态度,对于大部门玩家而言,国产似乎已经酿成了氪金的代名词。不外在提到国产游戏的时候,大部门玩家应该对一款游戏都有所相识,那就是《斗战神》。《斗战神》这款游戏虽然是网游,可是其游戏质量却让人惊艳。
这款游戏笔者也玩了良久,在前三章也就是白骨夫人剧情之前,我都可以将它称为神作。无论是游戏的剧情,攻击感,还是职业特色,在前三章里《斗战神》都体现的淋漓尽致,基本做到了剧情有深度,玩法不枯燥。其时玩的时候惊为天人,也一度认为《斗战神》可在国产网游中封神,然而最终却因为投入成本过高,没有带来预期的利润,原《斗战神》团队遣散,换成了现在这个样子。
不外,这批制作了《斗战神》的团队,有一部门人重新捡起了这个题材,做了一款仍然是暗黑西游为主题的3D单机游戏:《黑神话:悟空》。而从实机演示上来看,如果游戏品质真的能全程做到如此,那么一定是国产神作无疑,甚至可以称之为国产3A游戏的起点。
笔者为什么给出这么高的评价,不妨看一下游戏的实机图更为直接:实机图所展示出来的游戏质量实际上已经逾越了大部门国产单机游戏。从实机演示的细节来看,游戏不仅仅在情况细节处置惩罚上做到了极高的拟真度,战斗流通度也是让人颇为惊艳。
然而远非如此,此次在玩法上,这款单机游戏也让人有了极高的认知,游戏充实的把《西游记》中猴子的特色给融入进去,好比定身术,金刚不坏又或者七十二变等等,这些元素让玩家在玩的时候有一种很是强烈的亲切感和认同感。《黑神话:悟空》的泛起其实打破了玩家们的认知,酿成了游戏行业,尤其是国产单机行业的搅局者。曾经大部门玩家认为,国产单机游戏和外洋差距这么大,其原因是海内技术不行,不外《黑神话:悟空》的泛起,完全打破了这一个看法,连一个小厂都能做到这个田地,之流做不出好的单机反而更像是一个笑话。
说的再直白一些,网游厂商如果还是再推出垃圾网游仍然有人买单,那么就不会有人花费心力去做这么一款高品质的单机游戏。除了制作人与生俱来的梦想,没有人愿意去做这种艰苦不讨好的事情。不外总的来说,此次《黑神话:悟空》还是让我们看到了希望,我们从官方的宣传页面可以看到,无论是制作《百将行》又或者是制作《战争艺术:赤潮》,制作人都始终带着对制作一款国产西游的初心。
或许有许多人会去质疑游戏的初衷,可是笔者想说,在这么一个浮躁的年月,另有人在拥有制作好的网游的技术前提下,愿意花时间去做一款不怎么赚钱的单机,而且还无法预估游戏的未来,这自己就是一件值得让人钦佩的一件事情。用《斗战神》中的一句话去末端:怎能忘了西游?。
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